-
STEAM-opinpolku
-
Ensin oppiminen, sitten järjestelmät - Make learning great again
-
Digitaitoja opettajille pelillisesti
-
Lyfta: Immersiivisiä oppimiskokemuksia ympäri maailmaa
-
Yhdessä – ohjaava opettaja -peli
-
Mitä innovatiivisia teknologioita koulujen kannattaa hankkia?
-
OpenBio
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Voiko turvallista pyöräilyä harjoitella digitaalisessa oppimisympäristössä?
-
Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt -hanke
Paikka: Esityssali 36
-
Ajankohta: 21.3.2019 15.00 - 15.15
(15 minuuttia)