-
STEAM-opinpolku
-
Autenttisuutta lisätyllä todellisuudella
-
Adaptiivisuus ja pelillisyys verkko-opetuksessa
-
OPS-muutos on mahdollisuus
-
MobiiliKoutsi - aina apunasi
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Taitopainotteinen ja digitaalinen kulttuuriperinnön opettaminen
-
Lyfta: Immersiivisiä oppimiskokemuksia ympäri maailmaa
-
Digitaalinen dialogi kodin ja koulun välillä - huoltajat kumppaneina arvioinnin kehittämisessä
-
Saavutettavaa digioppimista rakentamassa
Paikka: Esityssali 36
-
Ajankohta: 21.3.2019 16.30 - 16.45
(15 minuuttia)