-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
ViLLE - Sähköinen opintopolku opettajan arkeen
-
OpenBio
-
Voiko turvallista pyöräilyä harjoitella digitaalisessa oppimisympäristössä?
-
Let’s make an EduGame
-
Työkaluja ja menetelmiä globaalien kompetenssien oppimisen tukemiseen
-
Tutoropettajatoiminta kouluyhteisön muutosagenttina
-
Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt -hanke
-
STEAM-opinpolku
-
Maker-oppimisympäristöjen kehittämishanke
Paikka: Esityssali 14
-
Ajankohta: 22.3.2019 12.15 - 12.30
(15 minuuttia)