-
Avoimet oppimateriaalit jatkuvan opiskelun tukena
-
Miten interaktiivisten kuvien luominen kehittää monilukutaitoa ja tieto- ja viestintäteknologista osaamista?
-
Ohjelmoinnin perusteet lukiossa ja yläkoulussa
-
Pelillisen tarinankerrontamenetelmän workshop
-
Taitopainotteinen ja digitaalinen kulttuuriperinnön opettaminen
-
Tutkivaa oppimista Go-Lab-verkko-oppimisympäristössä
-
Svebinar - digipedagoginen kv-hanke
-
STEAM-opinpolku
-
Työväline varhaiskasvatuksen TVT-osaamisen arviointiin ja kehittämiseen
-
Microsoft Teams-workshop
Paikka: Esityssali 35
-
Ajankohta: 22.3.2019 10.00 - 10.15
(15 minuuttia)